歴史

ゆきと

みるく絵日記〜四〜|ゆきと

みるく絵日記〜四〜|ゆきと| オリジナルふたなりシリーズ4話生贄の習慣を知ったみるく。姫巫女と対立し、友達を救うために奮闘する。なにか気づいた事があるようだが目論見を明かす前に姿をけしてしまう。女の子ちんちんでみるくは今日も頑張ります!
スタジオKIMIGABUCHI

煉獄さん生存ルート3|スタジオKIMIGABUCHI

煉獄さん生存ルート3|スタジオKIMIGABUCHI| 何とか柱同士の衝突を回避した炭治郎。自身の説の正しさを証明するために柱の全戦力を投入して遊郭の上弦を倒そうとするが…!!きみまる先生がお贈りする、鬼〇の刃の転生ものシリーズ第3弾が登場しました☆耀哉の元に現れた無惨。2人の邂逅の行方は…!?炭治郎は柱全員を生存させたまま戦いに勝利することができるのか!?展開から目が離せない極上の一冊、ぜひお手元でお楽しみください♪
スタジオKIMIGABUCHI

煉獄さん生存ルート2|スタジオKIMIGABUCHI

煉獄さん生存ルート2|スタジオKIMIGABUCHI| 無限列車で猗窩座を倒した炭治郎と煉獄さん。歴史は変わった、しかし真実を明かせない炭治郎に煉獄以外の柱は警戒心を抱く。炭治郎は1人の犠牲も出さずに無惨を倒すことができるのか!?
せもぽむめ

【揺れるおっぱい動画付】キングダ●ム 特装版|せもぽむめ

【揺れるおっぱい動画付】キングダ●ム 特装版|せもぽむめ| 人気キャラクターのイラストやコスプレCGを収録しています。さらに、揺れる‘おっぱい動画’に加え、他作品のCG集をオマケ特典として収録!※本作はStable DiffusionによるAI作品です※通信環境によって動画の読み込みに時間が要する場合がございます
猫庵

隣に可愛い子が引っ越して来たからゴミをあさって見た結果 温水みらい編|猫庵

隣に可愛い子が引っ越して来たからゴミをあさって見た結果 温水みらい編|猫庵| あらすじ:閑静な住宅街に住む童貞、未婚の主人公(49)は、両親からとあるアパートを相続した。そんなある日、隣の部屋に引っ越してきた温水みらいちゃん彼女は主人公に即恋をするが…独身童貞不細工な主人公はそんなことをつゆ知らず彼女の出したゴミをあさるチャンスを伺う彼女の出したゴミから彼女の願望を知ることになる…はたして温水みらいちゃんの恋は実るのか?
大海原

捕虜オナホ カ〇ネ|大海原

捕虜オナホ カ〇ネ|大海原| ・李〇の忠臣、カ〇ネちゃんを手籠めにして種付け→出産させちゃうお話です。・Pixivで好評だったものをCG集にしたものです。計71枚。・製品はpngファイルです。サンプルのjpgより画質良いです。・本作はLatent Diffusion ModelのAI生成物をベースに加筆・編集しています。
オミズ

1997年に転生したら「ノーパンしゃぶしゃぶ」とかフェチでマニアックな頭おかしい時代だった|オミズ

1997年に転生したら「ノーパンしゃぶしゃぶ」とかフェチでマニアックな頭おかしい時代だった|オミズ| あらすじ令和X年、働き過ぎて死を前にしたオレは「もっと快楽の多い人生にするべきだった」と反省していた。「できることならゆるい1980年代の昭和に戻ってエロ風俗三昧で快楽に溺れたい…」と、思っていたら、1983年に転生した。そこから昭和、平成とエロ三昧の生活を過ごしてきた。そして、1997年は大手の銀行や証券会社が倒産して、日本中がアワアワしていた頃、オレはセーラ服のコスプレキャバ嬢を店の中で触りまくれるエロいサービスにハマっていた。地方ギャルが大量に東京に流れ込んでいた時代、ギャルとエロいことができるサービスは大人気になり過激に成長していった。日本は経済的危機を迎えているのに痴●プレイができるキャバクラやオッパイパブでオトコさんたちは毎晩オッパイを揉みまくっていた。金融危機の当事者である大蔵官僚と銀行員もノーパンしゃぶしゃぶで遊び狂っていた。ようするに頭がおかしい時代だった。オレは思う「日本人はセクハラが好きだ。セックスよりも好きかも…」世紀末の日本がゆるくて楽しい最期の時代、今はなきエロい空気をお楽しみください。前々作、「1983昭和に転生したら不適切な風俗だらけだった」前作、「転生したら1993年は女子校生の援○交際天国だった」の3作目になりますが、独立したお話ですので前2作を読まれなくてもお楽しみいただけます。でも、前2作も面白いので合わせてお読みください。
ねさかあさみ

【官能小説】下級兵士に犯●れた姫の伝説|ねさかあさみ

【官能小説】下級兵士に犯●れた姫の伝説|ねさかあさみ| 俺はしがない下級兵士だ。今回は高飛車な姫の護衛だ。いけ好かないイヤなヤツだが、そのカラダは一級品だ。そんな時に敵の襲撃が!何とか俺と姫だけ生き残ったが、が、浴びせられたのは姫の罵声。でも覚悟しろよ?二人きりなんだぜ?眠る姫の白い太ももが焚き火で妖しく輝いていた…
近未来のふわふわ

清姫の輪廻 鳥|近未来のふわふわ

清姫の輪廻 鳥|近未来のふわふわ| ♪両親と死別した僕を引き取ってくれたのは、キヨという女の人だった♪♪KU100ダミーヘッドマイク収録によるささやきボイスで生まれ変わってもたっぷりお世話♪♪フォーリーサウンドによるリアル演出、うっすらと漂う恐怖を感じて下さい♪※注意:本作付属のイラストは、NovelAIにより出力された画像を合成して制作されております※トラック1『夢から目覚める』(14:16)トラック2『とろり』(14:10)トラック3『口を開けてごらん』(10:35)トラック4『人の世』(13:32)トラック5『人の世の外』(14:38)トラック6『結びつく』(15:00)総再生時間 82:11(BGM有/無)wav、m4a同梱高解像度イメージイラスト声の出演:園宮さつき satsuki sonomiyaAIイラスト合成:ミシェル・ウマリ michel umariシナリオ:林 千秋 chiaki hayashi効果・編集:フェリペ・デイビス felipe davis制作:近未来のふわふわ
nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi| 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。