戦場

みみっくぼっくす

スナイパー、チートで操られてしまう・・|みみっくぼっくす

スナイパー、チートで操られてしまう・・|みみっくぼっくす| フルダイブ型VRゲーム・GGOにて、スナイパーとして活躍する、女性プレイヤー・シ○ン。彼女を執拗につけ狙うひとりの男が、ゲームの改造が趣味の友人から、あるチートコードを手に入れた。そのコードは、プレイヤーを意のままに操ることができる恐ろしいものだった。コードによって操り人形と化したシ○ンは、男の欲望のまま、弄ばれる・・!▼画像枚数(差分を含みます) ・セリフあり:65枚 ・セリフなし:63枚 ・おまけ画像:69枚 合計197枚※本作はAI生成により作製されています。描き込みのクオリティを優先したため、AI生成によりキャラクターの衣装に大幅なアレンジが加えられています。ご了承ください。【注意事項】・本作はStable Diffusionを用いたAI生成画像により作成されています。・AIによる画像生成にて生じた不自然な箇所は、可能な限り修正していますが、一部修正しきれていない箇所がございます。予めご了承ください。・登場する人物は全て18歳以上であり、架空のものです。実在する人物・設定・団体・事件等とは一切関係ありません。※製品版は、予告と内容が異なる場合があります。
デロデロ

【胸糞】裏切られた女戦士たちはオークと仲間に犯●れる|デロデロ

【胸糞】裏切られた女戦士たちはオークと仲間に犯●れる|デロデロ| 【あらすじ】敗北した人類に魔物が要求したのは、敵である「女戦士たちのカラダ」だった―【こんな方にオススメします!】・強い女騎士が好き!※魔法使い風の女の子もいます。・乱暴な異種姦が好き!・ダークな雰囲気×エロが好き!【逆に、こんな方にはオススメしません!】・触手が苦手…・かわいそうなのは抜けない…・無理矢理はよくない…【抜きどころ満載なコミック形式!】・1枚でいろんなアングルを楽しめるからめっちゃ抜ける!・エッチな声と下品な効果音がめっちゃエロい!【コスパ高!何度も使えて超お得!】・登場キャラは300以上!いろんな女の子で抜ける!・多彩な体位でヤりまくるから飽きずに抜ける!【画像枚数】コミック風フルカラーCG339枚(※差分なし)内訳:プロローグ4枚 + 本編335枚※コマ割りなしの一枚CGものも一部含まれております。あらかじめご了承の上お求めください。【画像サイズ】サイズ:横1344×縦1920px【注意事項】※この作品は架空の物語でありフィクションです。実在の団体・人物とは一切関係ありません。※この作品に登場する人物はすべて20歳以上です。※犯罪・違法行為を助長・美化する意図はありません。※この作品はStable diffusionを使い生成したものに加筆修正したものです。※AI生成作品のため一部細かい描写に不自然さが残っている場合がございます。
空色工房

戦いに負けた砂漠の女騎士たち|空色工房

戦いに負けた砂漠の女騎士たち|空色工房| 戦争に負けた砂漠の国で、女騎士たちが敵兵に無理矢理される3DCG集です。国境から王都まで攻め込まれ、砂漠のあちこちで乱交します。女騎士は5人。岩砂漠、地方都市、村落、城壁、宮殿、村落の6シーン。女騎士1〜2人での3P、4Pが多めで、最後は全員で乱交します。プレイは無理矢理系です。野外でシたり、シてるところを味方に見られたりもします。敵兵のまえでおしっこさせられるのも3枚ほどあります。ハードな拘束や流血、直接的な暴力はありません。本編107枚 +その他6枚 =全113枚JPG形式 縦長4K(2828x4000ピクセル)テキストありとなしがあります。
えすおー

苗床捕獲 初クエストでゴブリンの大群に持ち帰られる少女たち|えすおー

苗床捕獲 初クエストでゴブリンの大群に持ち帰られる少女たち|えすおー| ゴブリンに攫われ苗床にされるCG集総CG数 425枚!厳選したCGをストーリー仕立てで収録しています!ストーリー初めてのクエストに挑む、あどけなさを残したギルドの見習い少女たち。しかし彼女たちの前に現れたのは、想定をはるかに超える数のゴブリンの群れ。抗う術もなく逃げ惑う少女たちは、次々と捕らえられ、そして暗い巣穴へと連れ去られていく――。捕獲された少女は拘束され、なす術なく苗床として堕ちていく。身動きの取れない少女たちをゴブリン達はグチャグチャに輪◯して、最終的に孕ませる。今回苗床に堕ちるのは、4人の見習い少女・剣士見習い・魔法使い見習い・冒険者見習い・弓使い見習い覚悟のないまま、初クエストを受注した彼女たちは、苗床になんという最悪の結末を辿ります……ぜひ手にとってお楽しみください!※本作品はPixAI Tsubakiを使用して作成したCGを加筆修正して販売しています。
nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi| 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
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AI敗北少女CG集vol.14 美〇エーデル〇ェルト(プ○ズマ☆イ〇ヤ)陥落|mugi

AI敗北少女CG集vol.14 美〇エーデル〇ェルト(プ○ズマ☆イ〇ヤ)陥落|mugi| 冬〇市に突如出現した謎の異空間の調査に乗り出したイ〇ヤ達だが、それはカレイド〇イナーの力を欲するある魔術結社の罠だった限定的に魔術を封じる空間と、大量生産されたクラ〇カードのコピーを前に、イ〇ヤ達は惨敗し囚われの身となってしまう魔法少女たちに施される様々な魔術実験の数々その一つとして、美〇は閉鎖空間に作られた闘技場のリングに上げられてしまう対戦相手はバーサーカー派生のクラス特性を得た屈強な男性レスラー達衆人環視の中、彼らを相手に、彼女はたった一人、魔術を封じられた状態で、圧倒的に不利な肉弾戦を強いられる魔術的な強化のない魔法少女など、未〇熟な愛玩人形に過ぎないマットに叩きつけられ、関節を捩じられ、あるいは鋼鉄製のリングを揺るがすような打撃が白木のように細い彼女の身体を緩やかに破壊していくこの闘技場にルールやレフェリーなどは存在しない故にリングの上で動けなくなった黒髪の少女の末路は悲惨極まりないものであった礼装を破かれ、敏感な部分を執拗に愛撫され、観客の慰みとなる美〇持ち前の屈強な精神力で耐え続けるが、生まれて初めて受ける恥辱と刺激を前に、ぷしゃり、ぷしゃりと少女のつぼみから初々しい蜜の飛沫が噴き出す自ら敗北を認めれば、この地獄のリングからは解放されるただし、代わりに仲間がこのリングに上がることとなるこの甘やかで絶望的な条件を前に、しかし彼女は決してギブアップを宣言することはなく幾日、幾夜ともなく、この実験試合は続けられたのだった(stable diffusionで作成しました)
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AI敗北少女CG集vol.10 聖〇伝説リ〇ス陥落|mugi

AI敗北少女CG集vol.10 聖〇伝説リ〇ス陥落|mugi| 王国が攻め滅ぼされてから数か月後王女〇ースは敵国の手に落ち、拳闘奴に身をやつしていた女性のみで構成される国防の中核を担っていたアマゾネス戦士団のリーダーしかし、その少女の姿はあまりにも可憐で美しく、コロシアム一番の人気闘士として敵国民たちの慰み物となっていたある時は石のリングに幾度となくその華奢な体を叩きつけられ、ある時は郷烈な攻撃を受けて小さな体躯が宙を舞う屈強な男達に着せ替え人形のように弄ばれるその姿に観客は品のない罵声を浴びせ、亡国の王女を陰湿に嬲り落とす度重なる仕打ちにその肢体は傷つき、何度も心が折られるしかしアマゾネス戦士は辛うじてその誇りを奮わせ、震える足で立ち上がり、震える手で槍を握る亡き父に誓った国家の再興の夢を胸に、風の王女は、今日も絶望のコロシアムに立つ(stable diffusionで作成しました)
あんらいふ

囚われの聖処女ジャンヌ監獄集団レ○プで快楽堕ち|あんらいふ

囚われの聖処女ジャンヌ監獄集団レ○プで快楽堕ち|あんらいふ| 聖処女ジャンヌ、堕ちる―――F○teシリーズからジャンヌ・ダ○クが登場♪囚われたジャンヌが牢獄で囚人たちから輪○される拘束レ○プものです。抵抗できない少女を囚人たちが獣のような欲望を剥き出しにして彼女を●す―――身体中を嬲られ、囚人たちの臭く濁った精液を口内や腟奥に容赦なく注がれていく内に少女は自身の身体が変化していくことに気づく。自ら雄のちんぽを求め、華奢な身体をくねらせ男たちと誘惑する姿はかつての聖女の面影はなくっていた――そして聖女は更に快楽に堕ちていく、、、◆ページ数:156◆配信形式:ZIPファイル(PDFファイルもZipに同梱)◆プレイ内容・レ○プ、凌●、複数プレイ、・乳舐め、イラマチオ、クンニ、パイズリ、ぶっかけ・正常位、騎乗位、後背位、側位、背面座位...etc※登場するすべてのモデルは架空の世界の架空の人間(18歳以上)を描写しています※AIにて画像生成、加筆&修正をして製作しております※一部に破綻や不自然さが含まれる場合がありますがご了承ください
おねえさん工房

【Live2D】オジンの野望 〜帝国の女戦士達を絶倫チ〇ポでわからせろ〜|おねえさん工房

【Live2D】オジンの野望 〜帝国の女戦士達を絶倫チ〇ポでわからせろ〜|おねえさん工房| 森の勇者アドニスとなって、侵入してくる女戦士達を絶倫チ〇ポで骨抜きにしていくゲームです。※体験版で動作確認の上ご購入下さい。※作品にはstable diffusion で生成した画像に加筆・修正を加えて利用しています。※ゲームクリアイベントは特に設定しておりません。心ゆくまで女戦士達と触れ合ってください。※森の女神とのセックスイベントは存在しません。〜ストーリー〜遥か昔、森に暮らす「オジンの民」と、女性だけの力強い「フェミン帝国」は、壮絶な戦いを繰り広げた。両者の戦いは何世代にもわたり、血と涙で染まった歴史となった。最終的に、「フェミン帝国」がその圧倒的な軍事力で勝利を収め、「オジンの民」は深き森へと追いやられた。敗れた「オジンの民」は、わずかな生き残りだけが森の奥深くで静かに暮らしていた。彼らは森の精霊と共に過去の傷を癒し、争いのない日々を送ろうとしていた。しかし、「フェミン帝国」はその勝利に満足せず、「オジンの民」を完全に消し去ろうしていた。帝国の追跡は容赦なく迫り、森の中で暮らすオジンの民を根絶やしにするために、訓練された兵士たちが送り込まれていた。絶望の中、民は森の女神の力を借りは「オジンの勇者アドニス」を召喚する。彼は伝説の戦士であり、その勇気と力で知られており、また別名「絶倫の勇者」とも呼ばれ、女体に対して絶大な影響力をもっていたのだ。
宇宙戦

帝国に侵略された町|宇宙戦

帝国に侵略された町|宇宙戦| 悪しき帝国に襲撃された町で女たちに悲劇が起こる!! 全500枚のファンタジーレ●プCG集!!フィクションに登場する「悪の帝国」その軍勢に占領された町で何が起こるのか、というコンセプトのCG集です。本作品のCGはすべてファンタジー世界のレ●プ・凌●を題材にしています。ご購入前に、作品の雰囲気がご自身の好みに合っているかどうか、サンプルや体験版で確認していただくようお願いします。行為前・行為中・行為後……。さらには月日が経過した後のボテ腹まで、様々なシチュエーションの画像が揃っています!!一部CGはテキスト付となっておりより一層作品の世界を楽しめるようになっております。本作品を制作するにあたり7000枚近い画像を出力し、それらを選別・手直しすることで高品質の画像集に仕上げました。AI作品特有の不自然な描写も可能な限り取り除いてあります。CG数全500枚解像度2048×2048なおサンプルの画像は低画質のものを使用しています。作品と同画質のものをご覧になりたい場合は、ぜひ体験版をダウンロードしてみてください。[注意事項]・本製品の一部、もしくは全部を無断で複製する事は禁止されています。・この製品のCGは画像生成AI(stable diffusion,NovelAI)によって 出力された画像に加筆修正を加えたものです。・描写の破綻は可能な限り取り除いていますが、 一部残存している可能性があります。ご了承下さい。