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エヴォリューション・ウォーズ|nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi| 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
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学級便所|みちぁいるまん

学級便所|みちぁいるまん| クラスの中でも目立たなかった私…出来心だった放課後、好きな男の子の体操着で…男子達に覗かれている事に気づかずに…内緒にすると言われ、要求に従った何度も親友のみかちゃんに相談しようとしたけど…要求はエスカレートしていき…誰にも言えないことを…たくさん…もう、こんな汚い私と話してくれないよね…みかちゃん…どうしようもない地獄が続く!全42P!カラー(表裏)…2P本文…35Pおまけ…5P
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名探偵チカン〜路地裏のアへ顔シンフォニー〜|AVA-dojin-

名探偵チカン〜路地裏のアへ顔シンフォニー〜|AVA-dojin-| ◆あらすじ「へいじぃ〜…一緒に帰ろって言うたのにぃ…」放課後、制服姿の‘彼女’はひとりで帰る途中、ふとした瞬間に後ろから手を掴まれる。人気のない路地裏、叫び声も届かへん場所で、制服の中に手を突っ込まれて――「やめてっ…下着まで触ったら…あかんやろぉ…ッ!」スカートを捲られ、胸元を揉まれ、下半身には熱くてヌルヌルしたモノが…感じたら負けやと頭ではわかってるのに、身体が勝手に震えて反応してまう。「アカン…こんなとこで…誰かに見られたら…っ」恥ずかしさに涙目になりながらも、膣は怪人のピストンを拒めない。響き渡る喘ぎ声、びちゃびちゃと濡れる音、快感が高まるたびに体を震わせる彼女。その姿は、まるで‘アへ顔で奏でる裏通りの交響曲’――泣き声もイキ声も、全部まとめて一曲にされたヒロインの運命やいかに!
SOUND AIRYLUVS

【BGM素材】Legendary Boss Fight Game Music|SOUND AIRYLUVS

【BGM素材】Legendary Boss Fight Game Music|SOUND AIRYLUVS| ボスバトル用!幻想的なピアノと盛り上がるメロディが印象的!最新の戦闘音楽素材10曲収録!情熱的で少し哀愁感の漂う、盛り上がる美しいメロディが特徴の音源アセット集です。ゲームの戦闘シーンや、各種トレイラーなどのオープニングとしてご利用いただけます。こちらのパッケージには、インストトラックが10曲含まれています。WAVデータは44.1kHz 16bitで収録。ゲーム素材のパッケージ用としてハイクオリティの状態でリマスターされています。追加で全てのトラックにループ処理済のOGGファイルを内包、さらにこのパッケージでは特別にDLsite販売版の仕様として、【RPGツクール】や【WOLF RPGエディター】のユーザーのためにm4a(MPEG-4 AAC)版を同封!Unity Asset Storeで公開する音楽素材パッケージを、ツクラーの方やウディターユーザーの多数のご要望に応え、出品する運びとなりました。◆本品は著作権フリーのBGM素材集です。同人作品・動画・R18など、商用/非商用を問わず安心してご利用頂けます。クレジット表記、ご利用報告などは必要ございません。ただし、完全に音源のみの二次転売や配布を行なったり、YouTube等でダウンロードや完全視聴を目的とした用途でアップロードを行うことは禁止しております。◆おわりに作曲者ISAoが個人で運営する音楽スタジオ、SOUND AIRYLUVSでは、引き続き、同人サークル様からのオリジナルの音源制作を承っております。日本最大手の広告代理店が手掛けるコマーシャルへの音源提供、国際映画祭など併せてグランプリ8冠を達成したインディーズ映画作品、海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーからの受注など、おかげさまで、多くの実績を獲得することが出来ました。これからも『世界のあらゆるメディアクリエイターを支える作曲家』として精進を続け参りますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。◆収録曲Apocalypse Doors(シンフォニックエレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:03Black Sacred Storm(シンフォニックテクノ)(戦闘バトル系)4:13Die Letzte Revolution(シンフォニックメタル)(戦闘バトル系)2:24Jorden Og Himlen(シンフォニックオーケストラ)(戦闘バトル系)3:25The Evil Sacrifice Archenemies(エレクトロニカメタル)(戦闘バトル系)3:14Blind of Astria(ストリングスコンテンポラリー)(イベントシーン)2:56Rain & Co IV(シンフォニックEDM)(戦闘バトル系)4:35Mauve Rhopalocera(和風エレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:59Potential(プログレッシブハウス)(戦闘バトル系)1:59Silver(プログレッシブトランス)(戦闘バトル系)5:49
ゆるライフ

イズミ、ネトラレセン|ゆるライフ

イズミ、ネトラレセン|ゆるライフ| 主人公のミナトとヒロインの澪は同じ水泳部に所属して、交際を始めたばかり。ある日練習中、主人公は透明化してしまう。彼女や周囲からも見えない存在になってしまったのだ。主人公を失ったと考えたヒロインの澪は心も体も疲弊していく…やがて、以前から澪を狙っていた性欲旺盛の水泳部のコーチの魔の手が伸びていく…それぞれの人物に疑念、欲望が渦巻かれ、主人公が消えた水泳部は一体どうなっていくのだろうか……■本文コミック形式 276P作品はAIによる「画像生成ソフト」を使用しております。(使用生成AIソフト:Stable Diffusion)
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『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第5話「真白翔子は考える」|インサイド・アウト

『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第5話「真白翔子は考える」|インサイド・アウト| 【購入される前にご確認ください】本シリーズ「ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌」は、R18としてリリースしている「チェリボ!〜はじめて物語〜」シリーズと、同一の世界設定で「直接的な性描写をカットした」スピンアウト作品になります。特に3話〜5話については、「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」の内容を再編集して使用しているため、それらの作品と内容的に重複している箇所があります。「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」をすでにご購入されている場合は、あらかじめその点ご承知おきください。*********不知火明人(しらぬいあきと)と同じ学部に通う1年先輩の真白翔子(ましろしょうこ)は、実は人の心が覗ける読心能力者。読心能力が覚醒して以降、人を信じられなくなった翔子は、恋愛未経験のまま悶々とした日々を過ごす中、明人の驚異的なリアリティを持ったエロ妄想を目の当たりにし、自分と同じ特殊能力者であると確信する。明人のエロ妄想に自分が読心能力でシンクロした時の没入感と性的興奮の強烈さに、明人との「実験」を続けようとする翔子は、明人がリサとデートしている現場を目撃し動揺する。思わず明人たちの後をつけ、2人がキスしようとするの瞬間に飛び出した翔子は、リサもまた能力者だったことを知る。そしてリサの思いがけない提案を前に、重大な選択を迫られることになる。果たして翔子は何を選択するのか?そして明人・翔子・リサの奇妙な三角関係の行方は?「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ!※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。
インサイド・アウト

『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第7話「消えたドリンクの謎」|インサイド・アウト

『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第7話「消えたドリンクの謎」|インサイド・アウト| リサ抜きで、何とかはじめての深夜勤務をこなした明人。だが翌日、リサから深夜の時間帯に入荷した栄養ドリンク12本がなくなっていた話を聞かされる。店長は深夜バイトの富沢を疑っているようだが、この一件に能力者が関わっていると直感したリサは、慎重に調べるべきだと明人に当日の様子の聞き取りを始める。問題の時間帯に事務所に出入りした人間はごくわずか。その中に真犯人はいるのか?あるいは別の真相が隠されているのか?そして、店に現れたある人物にリサが投げかけた思いがけない言葉とは?「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ!※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。
AQUOTZ

アラクネ パラサイトパニック|AQUOTZ

アラクネ パラサイトパニック|AQUOTZ| 狂気の変貌人知れず極秘研究を進めている、最先端の遺伝子研究所。ある一人の女性所員のミスによって、遺伝子操作され不安定な状態の蜘蛛(被験体:S-08P)が脱走してしまった。閉ざされた施設内に、蜘蛛の巣のように広がる混乱と恐怖。忍び這いよる影に気付かず、身体と精神を蝕まれた彼女は獲物を絡めとるおぞましい怪物へと姿を変えていく―――。―――――――――――――――――――悪堕ち、豹変、フェラ、アへ顔、顔芸、ゲス顔、逆レ〇プ、寄生、人外化、スパイダー騎乗位―――――――――――――――――――今回はオリジナル4作目です。いつもより少し控えめかな…?と思いつつも、描きたい要素は詰めています。まだまだネタはあるのでこれからもオリジナル作品は増やしていきます。悪堕ち、下品、豹変、長い舌などが好きな方はぜひAQUOTZ別作品もお試しください!ぜひお試しいただき、ご感想などあればよろしくお願いいたします。Pixivで予告やコメントのやり取りもしていますので、よろしければフォローお願いします。本編は32頁+カラー表紙次回作は、shevenom作品の予定です!そちらも読んでくださると嬉しいです!
みちぁいるまん

いきなり陶酔3P|みちぁいるまん

いきなり陶酔3P|みちぁいるまん| いきなり始まった3P!俺はいったい…失踪した女子大生!その事件を追っていた女刑事!偶然手に入れた…呪物…!俺は救い出したかった!なのにこんな…いきなり3Pになるなんて…!混沌のなか始まる、ミステリーちょっぴりホラーな…どエロ展開!Wパイズリ!Wフェラ!並べてバック!おっぱい同士が!おしり同士が!ムニムニにせめぎ合う!
阿頼耶識

イイ女の穴をガバガバにする不謹慎で不適切な日常|阿頼耶識

イイ女の穴をガバガバにする不謹慎で不適切な日常|阿頼耶識| /////////////////////////////////////////////【収録内容】◆表紙 1P◆本編 40P◆裏表紙1P、タイトル1P、奥付1P---------------------------------------------□作品本体総ページ数 44P◆サークル広告 16P---------------------------------------------□総ページ数 60P◆JPEG版、PDF版の2種同梱制作:阿頼耶識(Eldritch)/////////////////////////////////////////////<<あらすじ>>彼女は毎日の様に電車内で身体を弄ばれ、薄汚い精子を掛けられたある時は不気味な気配に付き纏われたまたある時はパンチラを盗撮され卑劣な男に何度も下着を盗まれた彼女の異変に気付いた教師が相談にのろうとするが彼女に教師の声は届かない下着を盗まれノーブラ・ノーパンで電車に乗ると男達のカメラが彼女の身体を執拗に狙うそして悲劇の幕が上る服は引きちぎられ露になった美乳は揉みしだかれ舐められ吸われた身体中を蹂躙され猛り狂った肉棒を押し付けられたでも・・・一連の事件の犯人は本当にこのデブなのだろうか?違うなら悪夢は更に続くかもしれない/////////////////////////////////////////////